3- Wenn es zu leicht ist, kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden
Normalerweise kommt der Gedanke an einen leichten Schwierigkeitsgrad, wenn man das Spiel begonnen hat und feststellt, dass es auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad irgendwie zu schwer ist. Aber manche Spieler finden es moralisch schwierig, den Schwierigkeitsgrad herabzusetzen: Das ist wie Aufgeben.
Natürlich macht es nur Sinn, von vorne anzufangen, wenn man den Fehler gleich zu Beginn bemerkt, aber die meisten modernen Spiele bieten die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad während des Spiels zu ändern. Einige von ihnen bieten sogar an, dies nach einer Niederlage selbst zu tun.
Wenn Sie sich Sorgen machen, dass ein niedriger Schwierigkeitsgrad zu einfach und langweilig ist, googeln Sie, ob das Spiel die Änderung des Schwierigkeitsgrads im Verlauf unterstützt, bevor Sie beginnen. Wenn ja, fangen Sie mit einem leichten Schwierigkeitsgrad an und erhöhen Sie ihn bei Bedarf: Sie werden sich dann besser fühlen, als wenn Sie ihn nach einer Reihe erfolgloser Versuche wieder senken.
Manchmal machen die Entwickler interessantere Dinge: Sie fügen dem Spiel Vereinfachungsoptionen hinzu, ohne sie nach Schwierigkeitsgraden zu verteilen. Zum Beispiel in dem “Roguelike” Hades hat sowohl komplizierende Optionen als auch den “Göttlichen Modus” – er macht die Spielfigur sofort immun gegen 20 % Schaden durch Feinde und erhöht die Widerstandsfähigkeit bei jedem erfolglosen Versuch, ihn zu überwinden, um weitere 2 %. Auf diese Weise kann der Spieler endlich Bosse besiegen und in der Geschichte vorankommen, und gleichzeitig ein paar Tricks lernen, um ohne diese Hilfe auszukommen.
4. Sie können neue Genres ausprobieren
Dies gilt vor allem für traditionell groß angelegte Werke wie Strategie- und Rollenspiele, insbesondere japanische (jRPGs). Für ein typisches Durchspielen von Final Fantasy und Persona werden oft etwa 60 Stunden benötigt – ohne vollständige Aufrüstung, ohne das Sammeln aller Gegenstände und ohne die alternativen Enden zu sehen. Und das bei Spielern, die mit dem Genre vertraut sind, während sich der Prozess für Neulinge auf volle 100 Stunden ausdehnen kann, wenn man die Versuche berücksichtigt, die Mechanismen zu verstehen und erfolgreiche Verhaltensstrategien zu finden.
Für viele Erwachsene ist das ein inakzeptabler Luxus oder einfach nur eine unvernünftige Zeitverschwendung: Für die gleichen Stunden kann man mehrere Spiele in bekannten Genres mit einer kürzeren Handlung spielen. Schaltet man jedoch die leichte Stufe ein, wird das Training sanfter und man muss nicht so viele wertvolle Ressourcen für gewöhnliche Gegner aufwenden. Auf diese Weise fällt es leichter, sich in ein neues Genre hineinzudenken und zu verstehen, wie alles funktioniert, und die endgültige Durchspielzeit ist kürzer.
Eine von britischen Wissenschaftlern durchgeführte Studie über die Zufriedenheit der Spieler mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels ergab, dass die Nutzer mehr Freude daran haben, wenn die Komplexität der Missionen ihrer Erfahrung und nicht ihren tatsächlichen Fähigkeiten entspricht. Einfach ausgedrückt: Spieler fühlen sich bei den ersten Experimenten mit dem Genre auf einer leichten Stufe wohler, und um das zehnte Spiel zu bestehen – bereits auf einer komplexen, auch wenn objektiv ihre Fähigkeiten nicht sehr viel und verbessert sind.
Wenn Sie dabei feststellen, dass Sie irgendwie zu stark geworden sind, kehren wir zum vorherigen Punkt zurück: Sie können den Schwierigkeitsgrad erhöhen oder die Hilfe abschalten.
5. Es macht einfach mehr Spaß
Selbst wenn Sie sich gerne der Herausforderung stellen und Ihre Reflexe in einem schwierigen Modus testen, kann nicht jedes Spiel ausgewogene Schwierigkeitsgrade bieten. Ja, es gibt Referenzbeispiele wie Metal Gear Rising: Revengeance oder die Devil May Cry-Reihe, bei denen sich das Fortschreiten durch die aufeinander folgenden Level dank der wachsenden Fähigkeiten und des Arsenals des Spielers wie ein völlig anderes Spiel anfühlt. Aber das ist bei den meisten Projekten nicht der Fall.
Schätzen Sie, wie viel Spaß es macht, die Spiele auf dem leichten Schwierigkeitsgrad zu spielen
Ein typischer Tag in Devil May Cry 5. Screenshot: Push Square
Faule Entwickler machen die Gegner nicht schlauer oder platzieren sie an für den Spieler ungünstigen Stellen, sondern fügen ihnen einfach mehr Lebenspunkte hinzu, so dass es länger dauert, mit jedem einzelnen fertig zu werden, was oft die Intensität des Spiels verringert. Gleichzeitig verursacht jeder Schlag auf die Spielfigur des Spielers in der Regel mehr Schaden, so dass man das Level oder den Kampf oft neu beginnen muss.
Deshalb raten Journalisten in Rezensionen neuer Spiele in den letzten Jahren immer häufiger dazu, ein leichtes Level zu wählen. Zum Beispiel empfiehlt Polygon in seiner Rezension von Callisto Protocol den niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Auf diesem ist das Spiel kein Zuckerschlecken und wird Sie manchmal zum Schwitzen bringen. Gleichzeitig wurden selbst die einfachsten Gegner auf mittlerem und höherem Schwierigkeitsgrad mit zu viel Gesundheit und Schadenskraft ausgestattet, um die Passage zu einem Vergnügen zu machen.
Videospiele sind kein Beruf, sondern eine Freizeitbeschäftigung oder ein Hobby. Es ist nichts Falsches daran, wenn man lieber Spaß haben möchte, als zu leiden. Das ist normal, genauso wie das Bestreben, ein schwieriges Spiel auf der härtesten Stufe durchzuspielen. Der Schlüssel ist, zu verstehen und zu erkennen, was man will.